
Krimispiel zum Ausdrucken oder digital spielen
Derselbe vollständige Fall, ohne auf ein Paket zu warten. Lernt unsere geplanten digitalen Fallakten kennen und entscheidet selbst, ob ihr am Bildschirm oder mit Ausdrucken ermittelt.

Hier findet ihr bessere Methoden für eure Ermittlung und erfahrt, wie unsere Fälle vom ersten Entwurf bis zum letzten Beweisstück entstehen.
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Derselbe vollständige Fall, ohne auf ein Paket zu warten. Lernt unsere geplanten digitalen Fallakten kennen und entscheidet selbst, ob ihr am Bildschirm oder mit Ausdrucken ermittelt.

Vom gemütlichen Ermittlungsabend zum gnadenlosen Wettlauf gegen die Uhr: So entstand der Echtzeiteinsatz in SUSPECTO.

Berlin im Chaos. Ein CEO verschwindet. Gelöschte Server. Wir öffnen die Akte und zeigen, wie der Fall wirklich entstand.

Die Idee entstand beim Wandern in Irland, die erste Version im Urlaub in Ägypten. So haben wir den MissionHub gebaut.

Ein Plädoyer für den Glanz im Schatten und warum wir Sophie brauchen.

Wie wir nach einem gemeinsamen Krimiabend unser erstes eigenes Spiel entwickelt haben.

Wie wir Dialoge aufnehmen und den Klang für Telefonate, Funksprüche und andere Szenen bearbeiten.

Warum wir diese Farben verwenden und wie Film Noir das Aussehen unserer Fälle beeinflusst.

Lore ist kein Bonuskapitel – sie ist das Fundament, das jede Lüge glaubwürdig macht.
Wir erzählen, wie wir Geschichten entwickeln, Beweismittel gestalten und digitale Spuren umsetzen. Dazu gibt es Tipps für eure nächste Ermittlung.