Klang als Beweisstück: Das Sound‑Design bei SUSPECTO
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Klang als Beweisstück: Das Sound‑Design bei SUSPECTO

Wie wir Dialoge aufnehmen und den Klang für Telefonate, Funksprüche und andere Szenen bearbeiten.

28. Januar 20262 min
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Ein Knacken in der Leitung, das Summen einer Neonröhre, ein Stift auf Papier: Solche Geräusche helfen euch, einen Ort vorzustellen, den ihr im Spiel nicht sehen könnt. Auch in einer Tonaufnahme können Hinweise stecken.

Die Geräusche passen zum jeweiligen Fall. In „Entgleiste Wahrheiten“ hört ihr Metall, Wind und zischende Bremsen. In „Endstation Unbekannt“ sind es etwa hallende Korridore und gedämpfte Gespräche hinter verschlossenen Türen.

Sound macht aus Informationen Atmosphäre.
Sound macht aus Informationen Atmosphäre.
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Welche Hinweise werden hörbar?

Bevor wir aufnehmen, ordnen wir die Handlungsstränge und prüfen sie auf Widersprüche. Dann entscheiden wir, wie die Spieler an die einzelnen Informationen kommen sollen.

  • Welcher Hinweis ist eine Textnachricht?
  • Welcher ein Video?
  • Und welcher muss zwingend Audio sein?

In einer Stimme hört ihr, ob jemand zögert, hektisch wird oder versucht, ruhig zu bleiben. Wenn solche Details für eine Szene wichtig sind, bietet sich eine Tonaufnahme an.

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Jedes Wort auf der Goldwaage

Wir prüfen den Dialog zunächst beim lauten Lesen. Klingt der Satz natürlich? Passt die Betonung zur Figur? Verrät die Stimme schon etwas, das ihr erst später herausfinden sollt? Danach überarbeiten wir Text und Aufnahme.

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Wenn sich in der Beta‑Phase eine Story‑Wendung ergibt, heißt das oft: alles zurück auf Anfang.

SUSPECTO Sound Lab

Ändert sich im Test eine Szene, müssen wir manchmal Dialoge umschreiben und neu aufnehmen. Sonst passen die Aussagen nicht mehr zu den übrigen Beweisen.

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Wie Björn den Klang bearbeitet

Nach der Aufnahme bearbeitet Björn den Ton. Wir nehmen die Stimmen zunächst sauber auf und passen den Klang anschließend an die Szene an. Ein Polizeifunk muss anders klingen als ein Gespräch im Raum.

Ein Funkspruch muss klingen, als käme er durch ein Funkgerät, mit all den Interferenzen und dem statischen Rauschen. Ein Telefonat braucht die typische Bandbreitenbeschneidung. Eine Aufnahme in einer Lagerhalle den passenden Hall.

Fun Fact

Für das Polizeifunk-Event in „Endstation Unbekannt“ haben wir über 60 Tonaufnahmen angefertigt.

Zum Schluss prüfen wir, ob die Hinweise trotz Rauschen und Effekten verständlich bleiben. Ihr sollt beim Zuhören eine faire Chance haben, die entscheidenden Details zu bemerken.

Hört beim nächsten Telefonat auch auf die Pausen und Hintergrundgeräusche. Vielleicht passt dort etwas nicht zur Aussage.

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Im SUSPECTO Magazin findest du weitere Beiträge über unsere Fälle und ihre Entstehung.

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